近些年,网络服务、电子产品的飞速发展,信息时代的来临。与之相随的网络文化几乎走遍了世界每个城市的角落。卡通、动漫和电子网络游戏(尤其是三唯仿真游戏)在年轻一代人中得到很好的传播,一些反映这些题材的雕塑相继产生。例如手版模型(内容见下面的表格)、SD(巴比)娃娃、漫塑名人肖像、动漫科幻电影角色(含人物)雕塑,以及软陶等。它们大量占据着各种大小规模不等的工艺礼品店,起价格有的也相当昂贵。它们的特点是无微不至,超极写真写实,任何细微部位都力求精到,有些甚至用的真实材料。把它拍成照片几乎与真(人)物照片无异!息怒哀乐的表情也夸张到及至。
课程名称 |
题材内容 |
制作形式和手法 |
所占课时比例 |
制作要求 |
手版模型 |
动漫、以及电脑游戏里角色、动植物、道具和场景组合。 |
1、 可以用写实的,也可以是卡通化、漫化的形式进行塑造。 2、 作品的本质还是“礼品”(供成人收藏和小孩玩耍的礼品及玩具)。它不需要具备公共性雕塑和主流创作性雕塑那样的体量和展示环境,也不需要严肃的学术感,它只需要办公桌和家庭展示橱柜上一丁点笔筒大小的地方可以让主人愉悦和轻松把玩欣赏就可以了。 |
50% |
1、 它有严格的尺寸要求,塑造时要求面面具到,精雕细刻。 2、 写实的要求形体结构十分准确,肌理衣物等质感以及色彩要高度仿真。神态刻画要惟妙惟肖、 3、 卡通要求也要精致、形象生动有趣,具有亲和力。 4、 漫塑要求突出对象主要特征夸张到位,作品富有诙谐幽默感。 |
.电影、文学作品中的著名角色 |
10% | |||
供纪念、瞻仰性质的历史人物和当代名人 |
20% | |||
各种职业人物、兵人、儿童和成人玩具 |
15% | |||
微缩仿真模型和小型工业产品造型 |
5% | |||
影视、娱乐以及体育圈里的星秀 |
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遗憾的是在中国从事这项雕塑工作的人员都是半路出家,他们没有经过专门部门的职业培训和技术鉴定,更不说科班身份。所以雕塑的整体水平远不及国外(例如韩国和日本)可喜的是中国向这样的职业教育已开始在中国的深圳、上海等地高校形成!内地也有高校(武汉商贸职业学院)开办这个专业,该行业的国家(地方)鉴定部门也呼之欲出。中国的非主流文化雕塑将会与学院派主流文化雕塑一样走上主流。
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